Les chemins du printemps
Âge: À partir de 5 ans.
Préparation
Installez la grande grille remplie de fleurs colorées. Choisissez une carte de parcours avec une fleur de départ et une suite de flèches. Placez aussi les cartes des animaux à côté (coccinelle, abeille, oiseau, chenille).
But du jeu
Suivre les flèches pas à pas sur la grille pour trouver la fleur d’arrivée, puis associer le bon animal.
Matériel
• 1 grande grille remplie de fleurs variées.
• Cartes-parcours avec des flèches (haut, bas, gauche, droite).
• Cartes-animaux (coccinelle, abeille, oiseau, chenille).
Règles du jeu
1. L’enfant place son pion sur la fleur de départ indiquée.
2. Il avance case par case en suivant les flèches de la carte.
3. Il arrive sur une fleur d’arrivée et doit choisir l’animal associé.
4. Variantes : Jouer en duo : un enfant donne les consignes, l’autre exécute.
Objectifs pédagogiques
•Logique et pensée informatique : initiation au codage et aux suites d’instructions.
•Repérage spatial : se déplacer dans une grille avec des directions précises.
•Concentration et mémoire : suivre une séquence sans se tromper.
•Langage : utiliser le vocabulaire des déplacements (haut, bas, gauche, droite).
•Autonomie et coopération : jouer seul ou à plusieurs pour vérifier ensemble les parcours.

